Misja 1 · wrzesień-listopad
Lampa na klaśnięcie, sejf z kodem, pojazd omijający przeszkody. Finał: wyścig po linii na czas.

Każda lekcja to zamknięta całość: na koniec urządzenie działa. Dziecko, które opuści tydzień, nadrabia w 15 minut na początku następnej lekcji.
Poznajemy micro:bit, czujnik dźwięku i diodę RGB. Po 20 minutach lampa zapala się na klaśnięcie u każdego.
Czujnik światła: lampka nocna sama włącza się o zmroku i gaśnie rano.
Do domu: Lampa na klaśnięcie z czujnikiem zmroku
Przyciski i serwomechanizm: wpisujesz kod, rygiel się otwiera.
Alarm po trzech błędnych próbach, buzzer i licznik włamań.
Do domu: Sejf z kodem
Dwa silniki, sterownik i zasilanie. Pojazd jedzie prosto, skręca, cofa.
Drugi micro:bit jako pilot: przechylasz, pojazd jedzie. Radio między dwoma płytkami.
Czujnik odległości: pojazd zatrzymuje się przed przeszkodą.
Autonomia: skanuje, wybiera wolną drogę, jedzie dalej bez pilota.
Dwa czujniki odbiciowe: pojazd sam trzyma się czarnej linii.
Prędkość na prostych, hamowanie na zakrętach, kalibracja czujników.
Testy na torze wyścigowym, pomiar czasu, poprawki w kodzie.
Wyścig na czas z publicznością. Dyplomy i podsumowanie misji dla rodziców.
Do domu: Pilot radiowy na micro:bicie

Misja 2 · grudzień-luty
Robot, który sam szuka przeciwnika i wypycha go z areny. Najpierw sterowany pilotem, potem autonomiczny. Finał: turniej sumo.
Zobacz 12 lekcji →
Misja 3 · marzec-maj
Rękawica sterująca przez radio, strażnik pokoju z powiadomieniem na telefon, katapulta. Finał: pokaz własnych wynalazków.
Zobacz 12 lekcji →